?絵本ビジネスの試行を踏まえた事業モデルの作成
?不正が起こりにくい企業組織の属性に関する一考察
?中国における賃貸住宅の発展に関する研究
-日本の不動産事業を基に-
?Eコーマス企業における人材定着に関する研究
-中国と日本の事例分析を中心に-
?イケアの経営戦略分析
-都市型店舗におけるイケアの競合分析、ニトリとの戦略比較を通じて-
?アジアにおけるライブコマース事業展開に関する考察
-日中マルチチャンネルネットワーク企業にみる実例比較-
?マンガ?アニメミュージアムの観光振興効果に関する研究
?日本酒店业服务意识与行为的探究
?地域鉄道が地域活性化のために果たすべき役割に関する一考察
?中国自動車産業におけるサプライヤー?システムに関する一考察
-吉利汽車と上海大衆汽車の比較を中心に-
?中国スマートフォンメーカーのインド市場への進出戦略に関する考察
?不正が起こりにくい企業組織の属性に関する一考察
?中国における賃貸住宅の発展に関する研究
-日本の不動産事業を基に-
?Eコーマス企業における人材定着に関する研究
-中国と日本の事例分析を中心に-
?イケアの経営戦略分析
-都市型店舗におけるイケアの競合分析、ニトリとの戦略比較を通じて-
?アジアにおけるライブコマース事業展開に関する考察
-日中マルチチャンネルネットワーク企業にみる実例比較-
?マンガ?アニメミュージアムの観光振興効果に関する研究
?日本酒店业服务意识与行为的探究
?地域鉄道が地域活性化のために果たすべき役割に関する一考察
?中国自動車産業におけるサプライヤー?システムに関する一考察
-吉利汽車と上海大衆汽車の比較を中心に-
?中国スマートフォンメーカーのインド市場への進出戦略に関する考察
-シャオミ、OPPOを中心に-
?北京地区「90後」ITエンジニアの従業員満足度に関する実証研究
?現代における航空貨物輸送の重要性
?レッドクイーン理論に基づく消費者欲求の変化から見たインボリューション誘発に関する研究
?北京地区「90後」ITエンジニアの従業員満足度に関する実証研究
?現代における航空貨物輸送の重要性
-航空貨物輸送の特性-
?ホスピタリティ産業におけるe-口コミが意思決定に及ぼす効果
-解釈レベル理論に基づく新たな尺度作成の試み- ?ホスピタリティ産業におけるe-口コミが意思決定に及ぼす効果
?レッドクイーン理論に基づく消費者欲求の変化から見たインボリューション誘発に関する研究
-日本ゲーム機業界を事例に-
?日本中小企業の対外直接投資の経路と内在的論理
?日本中小企業の対外直接投資の経路と内在的論理
-中国進出をスタートラインにする視点から-
?中国の中小企業における中間管理者育成に関する一考察
ー日本との比較を中心にー
?日本市場における中国発のゲームビジネスに関する一考察
?日本市場における中国発のゲームビジネスに関する一考察
ースマホゲームの市場攻略とローカライズについてー
?ライブコマースの消費者の購買決定プロセスへの影響要因に関する研究
?高関与消費者がスマホゲームに追加コストを投入する意欲についての研究
?ライブコマースの消費者の購買決定プロセスへの影響要因に関する研究
?高関与消費者がスマホゲームに追加コストを投入する意欲についての研究
ー「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」に対する心理的依存関係の事例からー
?コンソールゲーム産業に関する一考察
?コンソールゲーム産業に関する一考察
ープラットフォームの多様化における競争とその対策についてー
?日本の経験を踏まえた中国の美容業におけるビジネス戦略立案
?ラグジュアリーツーリズムにおける帝国ホテルの事業戦略分析
?シェアリング?メディカルの発展と産業集積に関する一考察
?日本の経験を踏まえた中国の美容業におけるビジネス戦略立案
?ラグジュアリーツーリズムにおける帝国ホテルの事業戦略分析
?シェアリング?メディカルの発展と産業集積に関する一考察
—クラスター分析による運営特徴と戦略的展望—
?日中のフリマアプリに関する大学生の利用実態と利用動向の比較
?日中のフリマアプリに関する大学生の利用実態と利用動向の比較
—メルカリとシェンユーのアンケート調査結果を中心として—
?中国スマホゲームの海外進出について
?中国スマホゲームの海外進出について
—「原神」の海外展開の事例から —
?中国ゲーム企業の現状と問題点に関する考察-模倣の視点から-
?外資系企業の中国市場参入における現地化戦略に関する一考察—家庭用ゲーム機企業を研究対象として—
?オムニチャネルの活用がブランド? ロイヤルティに与える影響に関する研究
?中国ゲーム企業の現状と問題点に関する考察-模倣の視点から-
?外資系企業の中国市場参入における現地化戦略に関する一考察—家庭用ゲーム機企業を研究対象として—
?オムニチャネルの活用がブランド? ロイヤルティに与える影響に関する研究
—ユニクロ、しまむらに関する分析—
?創発的CSR が従業員の企業活動に与える影響に関する一考察
?日本モバイル決済市場の過去、現在と将来
?EVの発展現状とマーケティング戦略に関する一考察
?創発的CSR が従業員の企業活動に与える影響に関する一考察
?日本モバイル決済市場の過去、現在と将来
?EVの発展現状とマーケティング戦略に関する一考察
-日本に進出する中国製EVの課題-
?日本の自動車産業の EV 化進展の遅れに関する考察
?日本の自動車産業の EV 化進展の遅れに関する考察
-トヨタ自動車の事例を主に-
?中国における不動産鑑定会社の現状と将来のあり方
?中国における不動産鑑定会社の現状と将来のあり方
—福建省中誠信徳不動産鑑定会社を中心に—
?日本アニメーション映画作品における劇場限定グッズの販売に関する研究—『名探偵コナン』シリーズを中心に—
?在中日系 CVS 業のビジネスモデル
?日本アニメーション映画作品における劇場限定グッズの販売に関する研究—『名探偵コナン』シリーズを中心に—
?在中日系 CVS 業のビジネスモデル
—ローソン中国を中心に—
?フリマアプリにおけるメルカリ企業のイノベーションの価値提案一考察
—メルカリとシェンユーにおけるフリマアプリの比較分析を中心として—
?転職時に活用できる幸福度モデルに関する研究
?転職時に活用できる幸福度モデルに関する研究
?中国民办养老社区的商业模式要素分析
—以万科养老中心和泰康之家养老社区为对象的对比研究
?中国における日系介護企業の経営現地化に関する研究
—現地管理者の育成を中心に—
?事前情報検索が観光客の旅行先選択に与える影響要因の研究
—bilibiliの美食系動画が視聴者の旅行行動に与える影響—
?日本の非正規雇用に関する一考察
—中国の「霊活就業」との比較を中心として—
?観光PR動画の影響力に関する研究
—大学生を対象とした一考察—
?日本における外国人従業員の人材定着に関する一考察
ー中国人従業員を中心としてー
?中国宅配業界におけるインセンティブシステムに関する一考察
—中国郵政と申通快逓を中心に—
?中国デジタル企業の経営戦略に関する一考察
—アリババとテンセントの比較分析を中心に—
?据え置き型ゲーム業界におけるH/W?S/W開発戦略の考察
?据え置き型ゲーム業界におけるH/W?S/W開発戦略の考察
—任天堂ゲーム事業の事例分析を通じて—
?在日中国人就职意识的差异性研究
--以20代30代比较分析为中心--
?中国の化粧品が日本に進出する際の持続可能な発展に関するの研究
—中国ブランド花西子の事例分析—
?ブランドイメージが消費者の購買行動に与える影響に関する研究
?ブランドイメージが消費者の購買行動に与える影響に関する研究
—ファーウェイの事例分析を中心に—
?SPAアパレル産業における延期と投機理論の適用性の考察
?SPAアパレル産業における延期と投機理論の適用性の考察
—中国アパレル企業への示唆—
?ライブコマースの視聴における消費者の衝動買いに関する研究
?中国ソーシャルコマースのマーケティング戦略比較分析
?ライブコマースの視聴における消費者の衝動買いに関する研究
?中国ソーシャルコマースのマーケティング戦略比較分析
—小紅書(RED)と抖音(TIKTOK)を例に—
?企业精细化管理的案例研究分析
?企业精细化管理的案例研究分析
— 以华工激光为例 —
?日本の製薬企業によるM&Aに関する考察
?非正規雇用労働者のキャリアアップに関する一考察
?日本の製薬企業によるM&Aに関する考察
?非正規雇用労働者のキャリアアップに関する一考察
—吉野家、NTT西日本の事例分析を中心にして—
?公立文化施設のマネジメントと地域創造
?公立文化施設のマネジメントと地域創造
-静岡県舞台芸術センターを事例として-
?中国企業の日本市場進出に関する一考察
?中国企業の日本市場進出に関する一考察
-M&A事例に基づく分析-
?中国の化粧品市場におけるニックネームが消費者の購買意欲と商品イメージに与える影響
?中国の化粧品市場におけるニックネームが消費者の購買意欲と商品イメージに与える影響
—スキンケア商品の効果的なニックネームアプローチ法の実証研究—
?日中米英四ヶ国における演劇産業の公開データ比較
?日中米英四ヶ国における演劇産業の公開データ比較
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